Kinder-Brettspiele: die besten Spiele für die Kleinen
Von Obstgarten bis Rhino Hero, sortiert nach dem, was Kinder in dem Alter wirklich können.
Evils-Toy-Redaktion
Kinderspiele werden meist nach Alter gekauft und nach Motiv ausgewählt. Beides führt oft daneben. Entscheidend ist, welche Fähigkeit ein Spiel voraussetzt: Farben erkennen, warten können, Regeln merken, verlieren aushalten. Diese Fähigkeiten kommen nicht gleichzeitig.
Ab etwa drei Jahren
In diesem Alter geht es um Farbwürfel und ums Mitmachen, nicht ums Gewinnen. Obstgarten ist der Dauerbrenner: Alle ernten gemeinsam Obst, bevor der Rabe den Weg schafft. Es ist kooperativ, also gibt es keinen Verlierer, und die Holzfrüchte sind groß genug für kleine Hände.
Tempo, kleine Schnecke! funktioniert ähnlich: Würfeln, Schnecke ziehen, fertig. Der eigene Zug ist nicht zu verfehlen.
Ab etwa vier bis fünf Jahren
Jetzt kommt Merkfähigkeit dazu. Zicke Zacke Hühnerkacke ist ein Memory mit Bewegung auf dem Tisch: Wer sich die Plättchen merkt, überholt die anderen und klaut ihnen Federn. Das Spiel hat Ausscheidung nur am Ende und dauert kurz genug.
Lotti Karotti setzt auf Schadenfreude: Karotten ziehen, Hasen fallen ins Loch. Es ist stark glücksabhängig, was in dieser Altersgruppe ein Vorteil ist, weil Erwachsene nicht automatisch gewinnen.
Der Maulwurf und sein Lieblingsspiel gehört ebenfalls in diese Gruppe und arbeitet mit einfachen Farbzuordnungen.
Ab etwa sechs Jahren
Hier funktionieren erste Geschicklichkeits- und Taktikspiele.
Rhino Hero ist ein Kartenstapelspiel: Wände aufstellen, Decken auflegen, ein Nashorn nach oben schieben. Wer den Turm umwirft, verliert. Es kostet wenig, passt in die Jackentasche und funktioniert auch mit Erwachsenen.
Kakerlakak nutzt einen batteriebetriebenen Käfer, der durch ein Labyrinth flitzt. Mehr Aktion als Denken, aber verlässlich unterhaltsam.
Das magische Labyrinth kombiniert Merken und Bewegung: Unter dem Spielbrett stehen Wände, die man nicht sieht, aber durch den Magneten spürt.
Looping Louie ist streng genommen ein Geschicklichkeitsspiel und funktioniert von sechs bis sechzig.
Ab etwa acht Jahren
Geister, Geister, Schatzsuchmeister! ist kooperativ und lässt echte taktische Entscheidungen zu, ohne dass man weit vorausdenken muss. Es ist eine der besten Brücken zwischen Kinderspiel und Familienspiel. Mehr dazu bei den Koop-Spielen für Kinder.
Ab hier lohnt auch der Blick auf echte Familienspiele wie Kingdomino oder Dixit, die in der Übersicht zu Familienspielen stehen.
Kurzübersicht
| Alter | Spiel | Dauer | Typ |
|---|---|---|---|
| ab 3 | Obstgarten | 15 Min. | kooperativ, Farben |
| ab 3 | Tempo, kleine Schnecke! | 15 Min. | Würfelglück |
| ab 4 | Zicke Zacke Hühnerkacke | 20 Min. | Merkspiel |
| ab 4 | Lotti Karotti | 20 Min. | Glück, Schadenfreude |
| ab 5 | Kakerlakak | 20 Min. | Aktion |
| ab 6 | Rhino Hero | 15 Min. | Geschicklichkeit |
| ab 6 | Das magische Labyrinth | 25 Min. | Merken und Bewegung |
| ab 8 | Geister, Geister, Schatzsuchmeister! | 30 Min. | kooperativ, Taktik |
Zum Thema Verlieren
Kinder lernen das Verlieren nicht dadurch, dass man sie gewinnen lässt. Sie lernen es an kurzen Spielen, bei denen sofort eine neue Partie folgt. Ein Spiel über fünf Minuten mit direkter Revanche ist pädagogisch nützlicher als eines über eine Stunde, das mit Tränen endet.
Wer gezielt Fähigkeiten fördern möchte, findet in der Übersicht zu Lernspielen passendere Titel.