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Evils Toy
Brettspiele

Puzzle-Brettspiele: logisches Denken und Problemlösung

Spiele, bei denen man etwas zusammensetzt, statt gegen jemanden anzutreten.

Evils-Toy-Redaktion

Puzzle-Brettspiele sind nicht dasselbe wie Puzzles. Es geht nicht darum, ein vorgegebenes Bild zusammenzusetzen, sondern darum, unter Regeln eine Fläche, ein Muster oder eine Reihenfolge zu bauen. Der Reiz liegt in der Beschränkung: Es gibt viele Lösungen, aber nur wenige gute.

Flächen legen

Die größte Gruppe arbeitet mit Polyominos, also Teilen aus mehreren Quadraten.

Ubongo ist der schnellste Vertreter: Alle bekommen dieselbe Aufgabe und legen gleichzeitig, eine Sanduhr läuft. Weil alle parallel arbeiten, gibt es keine Wartezeit.

Patchwork ist die ruhige Zwei-Personen-Variante mit Stoffteilen auf einem Quiltraster, bei der Zeit als Ressource funktioniert.

Cottage Garden und Bärenpark stammen vom selben Autor und übertragen das Prinzip auf Gärten und Zoos.

Muster erkennen

Qwirkle kombiniert Form und Farbe: Jede Reihe muss in einer Eigenschaft übereinstimmen und in der anderen verschieden sein. Es funktioniert ab etwa sechs Jahren und trotzdem in Erwachsenenrunden.

Azul legt Fliesen in Reihen und bestraft alles, was nicht mehr hineinpasst.

Cascadia verlangt, Landschaftsplättchen und Tiere gleichzeitig zu berücksichtigen, wobei sich die Punktebedingungen jede Partie ändern.

Logikrätsel für eine Person

Rush Hour stellt Aufgabenkarten mit steigendem Schwierigkeitsgrad: Ein Auto muss aus dem Stau, andere blockieren den Weg. Es funktioniert ab etwa sechs Jahren und geht bis zu Aufgaben, an denen Erwachsene scheitern.

Ricochet Robots ist der Sonderfall: Alle sehen dieselbe Aufgabe und denken gleichzeitig nach, wer die kürzeste Lösung findet, sagt Bescheid. Damit wird ein Einzelrätsel zum Gruppenspiel.

Der Rest der Logikspiel-Reihen von Smart Games funktioniert als Solobeschäftigung mit Aufgabenheft und ist für Kinder gut geeignet, die sich gern allein beschäftigen.

Was diese Spiele für Kinder taugen

Legespiele fördern räumliches Vorstellungsvermögen, weil man Teile im Kopf drehen muss, bevor man sie anlegt. Das ist der greifbarste Effekt dieser Gattung. Ob sich das auf Schulfächer überträgt, lässt sich pauschal nicht sagen, und es ist auch kein guter Kaufgrund. Der bessere Grund: Die Aufgaben sind selbsterklärend, das Ergebnis ist sofort sichtbar, und man kann ohne Mitspieler weitermachen.

Weitere Titel für diesen Zweck stehen bei den Lernspielen.

Kurzübersicht

SpielPersonenDauerAlter
Ubongo1-425 Min.ab 8
Patchwork225 Min.ab 8
Qwirkle2-445 Min.ab 6
Azul2-435 Min.ab 8
Cascadia1-440 Min.ab 10
Rush Hour1offenab 6
Ricochet Robots1-9930 Min.ab 10

Wenn es doch ein echtes Puzzle sein soll

Das klassische Legepuzzle mit tausend Teilen ist ein eigenes Hobby mit eigenen Kaufkriterien, von der Teilezahl bis zum Stanzbild. Dazu gibt es eine eigene Übersicht im Puzzle-Bereich.