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Evils Toy
Brettspiele

Abenteuer-Brettspiele: Spiele für alle Altersgruppen

Von der halben Stunde bis zur Kampagne über Monate, sortiert nach Alter und Zeitbudget.

Evils-Toy-Redaktion

Abenteuerspiele erzählen eine Geschichte, während man sie spielt. Statt Punkte zu maximieren, erkundet man eine Karte, trifft Entscheidungen mit Folgen und arbeitet auf ein Ende hin. Das macht sie zugänglich für Leute, die mit abstrakten Optimierspielen nichts anfangen können, und anstrengend für alle, die einen kurzen Absacker suchen.

Zwei Bauarten

Einzelpartien erzählen eine abgeschlossene Geschichte an einem Abend. Man räumt danach auf, alles ist wie vorher, und beim nächsten Mal spielt man ein anderes Szenario.

Kampagnen laufen über viele Abende. Der Fortschritt wird gespeichert, Charaktere entwickeln sich, manchmal verändert sich das Material dauerhaft. Das bindet stark, verlangt aber eine feste Gruppe und Lagerplatz zwischen den Terminen.

Wer nicht sicher ist, welche Bauart passt, sollte mit Einzelpartien anfangen. Eine abgebrochene Kampagne ist der häufigste Grund, warum teure Spiele im Schrank landen.

Für Kinder

Die Legenden von Andor ist der naheliegende Einstieg ab etwa zehn Jahren. Das Spiel erklärt sich über die erste Legende selbst, statt eine dicke Anleitung vorauszusetzen. Man spielt kooperativ, und der Zeitdruck durch vorrückende Gegner ist auf dem Brett sichtbar.

Geister, Geister, Schatzsuchmeister! funktioniert deutlich früher und bringt Abenteuerstimmung mit sehr einfachen Regeln.

Für Jugendliche

Escape-Spiele wie Exit: Das Spiel und Escape Tales treffen diese Altersgruppe gut: eine Geschichte, Rätsel, ein Abend. Der Haken ist, dass viele davon nur einmal spielbar sind, weil man Material zerschneidet oder die Lösungen kennt.

MicroMacro: Crime City ist die günstigere Dauerlösung: ein großer Wimmelplan, auf dem man Kriminalfälle nachverfolgt. Es ist mehrfach spielbar, weil es viele Fälle enthält.

Für Erwachsene

Robinson Crusoe ist ein hartes kooperatives Überlebensspiel mit hohem Regelgewicht und einer bekannt niedrigen Erfolgsquote.

Gloomhaven ist die große Kampagne des Genres: dutzende Szenarien, Charakterentwicklung, ein Karton, der kaum zu heben ist. Wer weniger Umfang möchte, findet in der kleineren Variante Gloomhaven: Die Pranken des Löwen denselben Kern in kompakter Form.

Mansions of Madness und Arkham Horror: Das Kartenspiel erzählen Horrorgeschichten, ersteres mit App-Unterstützung, letzteres über ein Kartendeck, das man zwischen den Szenarien anpasst.

Nach Zeitbudget

ZeitPassendBeispiel
unter 45 Min.Einzelfall, wenig AufbauMicroMacro
ein Abendabgeschlossenes SzenarioExit, Die Legenden von Andor
mehrere AbendeKampagne mit SpeicherstandArkham Horror LCG
Monategroße KampagneGloomhaven

Ein häufiger Fehlkauf

Große Abenteuerspiele werden oft wegen der Miniaturen gekauft und dann nie gespielt, weil die Gruppe fehlt. Wer unsicher ist, ob sich eine feste Runde findet, sollte auf Titel setzen, die auch alleine funktionieren. Ein großer Teil der genannten Spiele hat brauchbare Solo-Regeln.

Konkrete Empfehlungen mit Szenarienbeschreibung stehen in der Übersicht zu den besten Abenteuerspielen.