Science-Fiction-Brettspiele: futuristische Themen
Vom Terraforming des Mars bis zum Alien im Frachtraum, sortiert nach Unterthema.
Evils-Toy-Redaktion
Science-Fiction ist im Brettspiel die Gattung mit der größten mechanischen Spannbreite. Unter demselben Schlagwort finden sich ruhige Aufbauspiele, Verhandlungsspiele und Horror-Kampagnen. Der nützlichste Zugang führt deshalb über das Unterthema.
Aufbau und Besiedlung
Terraforming Mars ist der bekannteste Titel dieser Gruppe. Man macht den Mars über Generationen bewohnbar, steigert Temperatur, Sauerstoff und Wasseranteil. Die Karten sind der Kern: Über dreihundert Stück sorgen dafür, dass keine Partie wie die vorige läuft. Der Solo-Modus mit festem Rundenlimit gilt als sehr gelungen, siehe Solo-Brettspiele.
Eclipse ist das große Weltraum-4X-Spiel: erkunden, ausbreiten, ausbeuten, auslöschen. Es dauert lange und verlangt eine Runde, die das will.
Core Worlds verbindet Deck-Building mit Eroberung und ist deutlich kompakter.
Aliens und fremde Welten
Dune: Imperium ist streng genommen Science-Fiction mit Wüstenplanet, mechanisch aber ein Deck-Builder mit Arbeitereinsatz. Es gehört zu den zugänglichsten Titeln mit großem Namen.
Nemesis setzt auf das Alien-im-Raumschiff-Motiv und arbeitet mit versteckten Zielen: Nicht alle an Bord wollen dasselbe. Das erzeugt Misstrauen und funktioniert nur mit Gruppen, die das mögen.
Cosmic Encounter ist der Klassiker der Verhandlung: Jede Fraktion bricht eine Grundregel des Spiels, was zu absurden Situationen führt.
Dystopien und Horror
Arkham Horror: Das Kartenspiel ist zwar Lovecraft-Horror statt Sci-Fi, wird aber wegen der Kampagnenstruktur oft daneben genannt.
Mansions of Madness nutzt eine App als Spielleiter, sodass niemand die Gegenseite spielen muss.
Kurz und leicht
Nicht alles muss drei Stunden dauern.
Star Realms ist ein Zwei-Personen-Deck-Builder im Weltraum, der in zwanzig Minuten durch ist.
Wir sind das Volk und ähnliche Titel sind eher politisch als futuristisch, gehören aber in dieselbe Regalnachbarschaft.
Kurzübersicht
| Spiel | Personen | Dauer | Einstiegshürde |
|---|---|---|---|
| Star Realms | 2 | 20 Min. | niedrig |
| Core Worlds | 2-5 | 60 Min. | mittel |
| Dune: Imperium | 1-4 | 90 Min. | mittel |
| Terraforming Mars | 1-5 | 120 Min. | mittel bis hoch |
| Nemesis | 1-5 | 150 Min. | hoch |
| Eclipse | 2-6 | 180 Min. | hoch |
Ein praktischer Hinweis
Science-Fiction-Spiele haben überdurchschnittlich oft sehr viel Kleinmaterial: Ressourcenwürfel, Marker, Karten in mehreren Stapeln. Ein Sortiereinsatz oder ein paar Dosen sparen bei jedem Aufbau Minuten. Bei Titeln, die man häufig spielt, ist das die sinnvollste Zusatzanschaffung, deutlich vor Spielmatten oder Kartenhüllen.